home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / Caligari II v2.22.adf / ReadMe! < prev    next >
Text File  |  2018-01-29  |  10KB  |  244 lines

  1.  
  2.                                                         15-Jan-92
  3.  
  4. Changes to Caligari II v2.22 which are too new for the manual...
  5.  
  6.     The following are a number of changes made to Caligari II after
  7. the manual was printed and some corrections to errors in the
  8. manual:
  9.  
  10.  
  11. FILEMENU
  12.  
  13.     The File Menu now has a row of buttons at the bottom for
  14. selecting disk volumes. These buttons are present in all versions
  15. of the File Menu except "Add Obj". This is because all objects
  16. for a particular scene must be in the same directory. If you
  17. were to load objects into the scene from various directories, the
  18. next time you loaded the scene Caligari would be unable to find
  19. all of the objects. A bug that was present in previous versions
  20. which caused files with names longer than about 13 characters to
  21. be cut has been FIXED. The result of this bug was that the
  22. object/scene/polygon would not appear in the list of files the
  23. next time the file menu was brought up.
  24.  
  25.     VideoScape objects whose filenames have the ".vs3d" extension
  26. are now also recognized by the File Menu in addition to the
  27. standard ".geo" extension.
  28.  
  29.  
  30. OBJECT DESIGN
  31.  
  32.     The "Axes" button has been moved to the "Navigation" menu. It
  33. is now available when in "Num" mode.
  34.  
  35.     We have several new cursors which are used when appropriate in
  36. Object Design. For example, when Gluing objects a '?' cursor
  37. appears so you know the program wants to know what to glue to.
  38. There are also new Point-Edit and Slicing cursors.
  39.  
  40.  
  41. OBJECT DESIGN QUICK RENDER
  42.  
  43.     Face picking is now much more efficient and it is more
  44. difficult to accidentally reverse a face and create a bad object.
  45. When in "Face" mode, there is a toggle between "Set Color" and
  46. "Reverse" mode. In "Set Color" mode, any faces which you click on
  47. will be immediately re-rendered in the current color. In "Reverse"
  48. mode, any faces clicked on will be reversed, and clicking on the
  49. same face again will re-reverse it to it's original state.
  50.  
  51.  
  52. TOOL MENU
  53.  
  54.     Due to popular demand, the "Shell" button is back again. NOTE:
  55. under AmigaOS 2.0 it is not recommended that the "Shell" button be
  56. used if Caligari is launched from some of the "program launchers"
  57. that are floating around in the public domain. Many of these
  58. use the arp.library to launch the Caligari process, and this
  59. is not completely compatible with AmigaOS 2.0. It normally does
  60. not cause a problem, but it may when bringing up a Shell.
  61.  
  62.  
  63. ANIMATION
  64.  
  65.     "Set" as described in the manual will only set an Obj keyframe
  66. if "Obj" is selected. What is not mentioned is that now clicking
  67. on "Set" with "Eye" selected will only create a keyframe for the
  68. Eye, and NOT the objects.
  69.  
  70.     "Unset" has been enhanced to allow greater functionality and
  71. to prevent accidental destruction of keyframes. Whenever you click
  72. on "Unset" with "Eye" selected you will be prompted as to whether
  73. or not you are sure you want to do it. If "Obj" is selected, you
  74. have the option of "Unsetting" either the current object, all
  75. objects or nothing.
  76.  
  77.     Please note that in the "I/O" menu the buttons which are
  78. shaded out do not make sense in Caligari2 because they only work
  79. with 24 bit files and/or true 24 bit framebuffers. There is no
  80. real functionality lost.
  81.  
  82.     In the documentation for the SETATTRIBUTES command it is
  83. stated that the range of the HUE parameter when in HSV color
  84. mode is -2.0 to +2.0. This is incorrect. The actual range
  85. is from 0.0 to 2 * 3.14.
  86.  
  87.  
  88. BROADCAST RENDERING MODULE
  89.  
  90.     A "Disp Image" button has been added to the base broadcast
  91. menu. This button will cause Caligari to display the currently
  92. buffered image on the selected frame buffer. For more information
  93. see the accompanying file "FrameBuffers".
  94.  
  95.     Texture Mapping has been vastly improved over the description
  96. given in the manual. Previously it was only possible to texture
  97. map special cases of objects. It is now possible to apply textures
  98. to any type object.
  99.  
  100.     All objects created in the Extruder have some type of default
  101. texture mapping which varies depending upon how the 2D polygon
  102. was swept through space:
  103.  
  104.     a)  Flat objects have a Planar projection applied to both
  105.         sides of the flat 3D polygon.
  106.  
  107.     b)  Extruded objects have a Planar texture projected through
  108.         the World Z axis when the object appears in the Design
  109.         Space.
  110.  
  111.     c)  Objects which are lathed on an edge a full 360 degrees
  112.         have a single Spherical projection applied to the
  113.         surface.
  114.  
  115.     d)  If the object is lathed less than 360 degrees. Then it
  116.         has TWO Toroidal projections which are essentially
  117.         mirrors of each other.
  118.  
  119.     e)  The last possible case of object is that which is lathed
  120.         360 degrees, but not on an edge. In this case the texture
  121.         is projected Toroidally FOUR times; twice on the
  122.         "outside" of the object, and twice on the "inside" of the
  123.         object. Again these textures will appear essentially as
  124.         mirrors.
  125.  
  126.     Any object which is imported from the VideoScape, Sculpt4D or
  127. LightWave file formats has a Planar Z projection.
  128.  
  129.     Currently, only the "Square", "Sphere" and "Bullet"
  130. primitives have a default texture mapping.
  131.  
  132.     In the Brender "Texture Controls" menu the default Extruder
  133. mapping can be overridden with any one of a variety of mappings.
  134. Different types of mappings may be applied to different materials
  135. in the same object. The Brender mappings are as follows:
  136.  
  137.     a)  Default; use the mapping created by the Extruder in Object
  138.         Design. NOTE: primitive objects which do not have any
  139.         default mapping will not be texture mapped. The same
  140.         applies for many pre-2.1 Caligari objects.
  141.  
  142.     b)  Planar; similar to the Planar projection created in the
  143.         Extruder for Extruded and Flat objects. This projection
  144.         will "push" the texture map through the space occupied by
  145.         the object in the specified axis and coordinate space.
  146.  
  147.     c)  Cylindrical; in this mode, the texture is "wrapped around"
  148.         the object parallel to the specified axis and coordinate
  149.         system. The texture will appear on the object surface
  150.         twice, each time spanning 180 degrees of the cylindrical
  151.         surface.
  152.  
  153.     d)  Spherical; similar to Cylindrical, but the texture is not
  154.         parallel to an axis. Instead, the "top" and "bottom" of
  155.         the texture meet the specified axis in it's coordinate
  156.         space.
  157.  
  158.     e)  Swimming; is a Planar projection which is fixed to the
  159.         screen. Thus only part of the texture is mapped on the
  160.         object, according the object's position, size, and
  161.         orientation.
  162.  
  163.     f)  Per Facet; is a Planar projection where each face has
  164.         it's own individual copy of the texture map. The "top"
  165.         "bottom" of the texture map corresponds to the selected
  166.         axis/coordinate space. In faces which are not rectangular,
  167.         a portion of the texture map will be clipped.
  168.  
  169.  
  170. BRENDER ATTRIBUTES MENU
  171.  
  172.     It is possible to pick objects directly by name in the "Attrib"
  173. menu by typing in the object name in the field at the top of the
  174. menu and pressing return.
  175.  
  176.     The "Facet°" field is for specifying the threshold between facet
  177. and smooth shading when in Auto Facet mode. Large numbers create
  178. smoother objects, while smaller values create object with a more
  179. faceted appearance. The default value is 20 and works in 90% of the
  180. cases. This value can be animated with the SETATTRIBUTES command.
  181. See the manual for more information on SETATTRIBUTES.
  182.  
  183.  
  184. BRENDER IMAGES MENU
  185.  
  186.     A new menu has been added to aid in working with framebuffers
  187. and images called "Images". From this menu, the following options
  188. are available:
  189.  
  190.     a)  "View Image" will present a file menu from which you may
  191.         select the name of any Caligari .6rn/.txr/.e2d 32 bit image
  192.         file or any non-24 bit IFF file for display. If the file is
  193.         a Caligari .6rn/.txr/.e2d file it will be loaded into the
  194.         framebuffer and processed, just as though it had been
  195.         rendered at that moment. IFF images are simply loaded and
  196.         displayed. If the image is in HAME or DCTV format, it
  197.         will display correctly without special processing.
  198.  
  199.     b)  "Save Image" allows you to have Caligari automatically save
  200.         an image after it has been rendered in Brender. This option
  201.         defaults to OFF.
  202.  
  203.     c)  "Set Output Image Name" presents a file menu for either
  204.         Selecting the name of the image to be saved after
  205.         rendering by brender or Typing in a new name for the image.
  206.  
  207.     d)  "Load Palette" only functions for HAM and HAME and permits
  208.         you to load a previously saved HAM or HAME image palette.
  209.         This function is useful when animating a sequence of images
  210.         to be sure that all images are rendered using the same
  211.         palette. Typically this is used when a series of frames
  212.         is rendered, but for some reason all frames cannot be
  213.         rendered in a single Caligari session. When this happens,
  214.         the palette can be saved using the "Save Palette" button
  215.         before exiting Caligari. To continue rendering the same
  216.         animation with the same palette, load the palette and
  217.         then go to the display menu and be sure that the "Dithr"
  218.         button is off. Now when you continue rendering all frames
  219.         will appear similar and the animation will not appear to
  220.         "flicker" when compressed and played back. For more
  221.         information on the function of the "Dithr" button, see the
  222.         accompanying file "FrameBuffers".
  223.  
  224.     e)  "Save Palette" saves the current HAM or HAME palette. See
  225.         "Load Palette" above for more information.
  226.  
  227.     f)  "Clear Image" will erase the contents of the current frame
  228.         buffer to black. See the accompanying file "FrameBuffers"
  229.         for more information on how the "Virtual FrameBuffer"
  230.         works.
  231.  
  232.  
  233. BRENDER DISPLAY MENU
  234.  
  235.     The manual incorrectly states that it is possible to do
  236. Foreground and Background merging. This is not possible since
  237. Caligari2 does not work with 32 bit images and our merger ONLY
  238. works with 32 bit images. You will notice that the buttons are
  239. present, but since they don't work they're shaded out. This may be
  240. changed in a future upgrade.
  241.  
  242.     The "Wire" button is not present, because color wireframe
  243. images can only be output in 24 bits.
  244.